Saga Viera

Guía de Saga de Viera

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 GUÍA DE CAPÍTULOS

«Nuestra protagonista, la humana Zoya es una estafadora sobre la que recae una maldición. Para intentar deshacerse de ella, viajará al reino de los elfos para encontrar una manera de liberarse de ella. Bajo la presión de innumerables obstáculos, tendrá que tomar diferentes decisiones para mantenerse con vida, pero… ¿logrará tomar las decisiones correctas?»
Este libro tiene un total de 2 capítulos y 40 fases.


Necesitarás subir a nivel 7 a Emilio y a nivel 9 a Jetró y Salvia


●Jetró Globo de Moscú (Cristal+Agua )
●Salvia Verano (Fruta+Planta )
●Emilio Caja de laca de nácar (Planta+Madera)

👗🧵MATERIALES TOTALES DE CONFECCIÓN

Este contenido está protegido bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional  Licencia de Creative Commons
© 2022 Kristina & Alondra

CAPÍTULO 1 [32] eventos de etapa en total

FASE 1-1 Adivinador [1]

FASE 1-2 Mortaja del destino [1]
Etiquetas: [Alegre] [Noble]

-Insinuar algo relacionado con Tatiana 🔒 (activa una opción en la fase 1-3)
-Leerle el tarot con las cartas

FASE 1-3 Asistente de la Doncella Sagrada [4]
Etiquetas: [Sencillo] [Suave]

-Tuve el honor de ver al señor Swann en una ocasión → Final Oportunidad perdida [1]
-Puedo distinguir a los nobles por sus vestimentas

-Segunda decisión-

-He venido a presenciar la luz divina de la Sacerdotisa → Final Maldición activada [1]
-He venido a buscar a la Sacerdotisa, la necesito para solucionar un problema 🔒 (solo activa si eliges «Insinuar algo relacionado con Tatiana» en la fase 1-2)

-Tercera decisión-

-Pedirle ayuda a la Sacerdotisa 🔒 (desbloquea fase 1-4) *Esta opción es necesaria para activar otra opción en la fase 1-13 [1]
-Confiar en que yo misma lograré subir al barco 🔒 (desbloquea fase 1-5) [1]

FASE 1-4 Sacerdotisa impostora [2]
Requisitos: Jetró Nv. 2
🔒*Se desbloquea si previamente has seleccionado «Pedirle ayuda a la Sacerdotisa» en la fase 1-3

-Seguir actuando → Final: Paradero desconocido [1]
-Contarle la verdad [1]

FASE 1-5 Disfraz de sacerdotisa [2]
Requisitos: Salvia Nv. 2
🔒*Se desbloquea si previamente has seleccionado «Confiar en que yo misma lograré subir al barco» en la fase 1-3

-Tomar medidas drásticas → Final: Cadena perpetua [1]
-Mentir para intentar dar pena [1]

-Segunda decisión-

-Esconder a la Sacerdotisa
-Imitar la voz de la Sacerdotisa

FASE 1-6 Un viaje[1]
Etiquetas: [Formal] [Suave]
Requisito: Campanas angelicales (obligatorio)

ÁLBUM: Visitas de la sacerdotisa

FASE 1-7 Orehill [2]

-Gritar y pedir auxilio → Final: Asesinada por una desconocida [1]
-Mantenerme en silencio (avanza a fase siguiente) [1]

ÁLBUM: Peligro inminente

FASE 1-8 Información nueva [2]
Etiquetas: [Fabuloso] [Elegante]
Requisito: Jetró Nv. 4 

-Fingir que obedeces 🔒 (desbloquea fase 1-9 y fase 1-15 tras jugar 1-14) [1] ●RUTA JETRÓ 
-Proponerle colaborar – Salvia buena voluntad ↑  🔒 (desbloquea fase 1-11 y fase 1-16 tras jugar 1-14) [1] ●RUTA SALVIA

FASE 1-9 La biblioteca de los elfos  [1]
Etiquetas [Alegre] [Noble]
Requisito: Salvia Nv. 4 
🔒*Se desbloquea si eliges «Fingir que obedeces» en la fase 1-8

-Repetir lo que ha dicho
-Responder con una sonrisa

FASE 1-10 El sumo sacerdote [2]
Etiquetas [Elegante] [Noble]
Requisitos: Balada oscura (obligatorio)

-Inventar una excusa → Final: Castigo divino [1]
-Contarle la verdad – Jetró buena voluntad ↑ (avanza a fase siguiente) [1]

ÁLBUM: Amaneceres

FASE 1-11 Tratos en la oscuridad [1]
Etiquetas [Alegre] [Noble]
Requisitos: Tesoro final (obligatorio)
🔒*Se desbloquea si eliges «Proponerle colaborar» en la fase 1-8

FASE 1-12 Un lugar de oscuridad [1]
Etiquetas [Elegante] [Noble]
Requisito: Jetró Nv. 5

ÁLBUM: El calor de la noche

FASE 1-13 Ceremonia de bienvenida [2]
Etiquetas [Fabuloso] [Elegante]
Requisito: Salvia Nv. 5

-Inventar una excusa → Final: Identidad expuesta [1]
-Decir la verdad [1]*🔒 Esta opción solo estará activa si eliges:

FASE 1-2: Insinuar algo sobre Tatiana
FASE 1-3: Puedo distinguir a los nobles por sus vestimentas / He venido a buscar a la Sacerdotisa, la necesito para solucionar un problema / Pedirle ayuda a la Sacerdotisa

FASE 1-14 Audiencia nerviosa [2]
Etiquetas [Formal] [Suave]

🔒*Si en 1-8 eliges «Fingir que obedeces», al terminar de jugar 1-14 se abre la fase 1-15 [1]
🔒*Si en 1-8 eliges «Proponerle colaborar», al terminar de jugar 1-14 se abre la fase 1-16 [1]

ÁLBUM: Las bendiciones de la Reina

FASE 1-15 Bautizo previo a la ceremonia [1]
Etiquetas [Sencillo] [Suave]
Requisito: Tierra de ensueño celeste  (obligatorio)
🔒*Se desbloquea si en 1-8 eliges «Fingir que obedeces» y al terminar de jugar 1-14 se abre la fase 1-15

-Entenderlo
-No prometer nada

-Segunda decisión-

-Me pareció ver una silueta extraña en el bosque el día de hoy
-¿Una figura sospechosa? Para nada

ÁLBUM: Ritual bendito

FASE 1-16 Persuasiones oscuras [1]
Etiquetas [Sencillo] [Suave]
Requisito: Jetró Nv. 6 
🔒*Se desbloquea si si en 1-8 eliges «Proponerle colaborar» y al terminar de jugar 1-14 se abre la fase 1-16

-Recibir la daga
-Dudar

-Segunda decisión-

-Entenderlo
-No prometer nada

ÁLBUM: Limpieza sagrada

FASE 1-17 El ritual del árbol sagrado [1]
Etiquetas [Fabuloso] [Elegante]
Requisitos: El país de las hadas del bosque (obligatorio) | Salvia Nv. 6

FASE 1-18 Esperanzas destrozadas [5]
Requisitos: Jetró Nv. 7 y Salvia Nv. 7

🔒*La decisión de esta fase aparece si eliges:

FASE 1-8 Fingir obedecer o Proponerle colaborar (da igual)
FASE 1-15 No prometer nada (activa «Contar la verdad» en 1-18) / Me pareció ver una silueta extraña en el bosque el día de hoy
FASE 1-16 Recibir la daga / No prometer nada

-Mentir →Final Zarpar de vuelta
-Contar la verdad →Final La esperanza persiste (Jetró) ó →Final Ecos de la oscuridad (Salvia)

→Final La esperanza persiste (Jetró) [1] *🔒Este final te permite avanzar a la fase 2-2
-FASE 1-8 Fingir que obedeces
-FASE 1-15 No prometer nada / Me pareció ver una silueta extraña en el bosque el día de hoy
-FASE 1-18 Contar la verdad (activa si «No prometer nada» en 1-15)

→Final Ecos de la oscuridad (Salvia) [1] *🔒Este final te permite avanzar a la fase 2-2
-FASE 1-8 Proponerle colaborar
-FASE 1-16 Recibir la daga / No prometer nada
-FASE 1-18 Contar la verdad (activa si «No prometer nada» en 1-15)

→Final Zarpar de vuelta [1] *🔒Este final te permite avanzar a la fase 2-1
-FASE 1-18 Mentir

→Final Esperanza perdida (Jetró) [1]
-FASE 1-8 Fingir que obedeces
-FASE 1-15 ¿Una figura sospechosa? Para nada 
Jugar FASE 1-18

→Final Un misterio sin resolver (Salvia) [1]
-FASE 1-8 Proponerle colaborar
-FASE 1-16 Dudar/ No prometer nada
Jugar FASE 1-18

ÁLBUM: Oración desconsolada


CAPÍTULO 2 [32] eventos de etapa en total

FASE 2-1 Regreso a Viera Oriental [1]
Etiquetas [Formal] [Sencillo]
🔒*Se desbloquea si eliges «Mentir» en la fase 1-18, es decir debes haber conseguido el → Final Zarpar de vuelta en la fase 1-18

FASE 2-2 La esperanza renace [1]
Etiquetas [Formal] [Sencillo]
🔒*Se desbloquea si eliges «Contar la verdad» en la fase 1-18, es decir debes haber conseguido los finales → Final La esperanza persiste (Jetró) ó → Final Ecos de la oscuridad (Salvia) en la fase 1-18 

*GRÁFICA*

🔒❖Regreso a Viera Oriental – Se desbloquea tras jugar la fase 2-1 si vienes de haber conseguido el → Final Zarpar de vuelta en la fase 1-18

Recuerdas cómo romper la maldición – Se desbloquea si eliges «Fingir que obedeces» en la fase 1-8, «¿Una figura sospechosa? Para nada » en la fase 1-15 y juegas la fase 2-1
Emilio revela cómo para romper la maldición – Se desbloquea si eliges «Proponerle colaborar» en la fase 1-8, «Dudar» en la fase 1-16 y juegas la fase 2-1

🔒❖Un tsunami arremete mientras ayudabas a reparar un dique – Se desbloquea tras jugar la fase 2-2 si vienes de haber conseguido los finales → Final La esperanza persiste (Jetró) ó → Final Ecos de la oscuridad (Salvia) en la fase 1-18 

Recuerdas cómo romper la maldición – Se desbloquea si eliges «Fingir que obedeces» en la fase 1-8, » Me pareció ver una silueta extraña en el bosque el día de hoy» en la fase 1-15 y juegas la fase 2-1
Emilio revela cómo para romper la maldición – Se desbloquea si eliges «Proponerle colaborar» en la fase 1-8, «Recibir la daga» en la fase 1-16 y juegas la fase 2-1

FASE 2-3 La historia de Viera Oriental [3]

-Regresar a Viera Occidental → Final Futuro desconocido [1]
-Quedarme en Orehill

-Segunda decisión-

-Los dragones* 🔒 (solo activa si eliges «Fingir que obedeces» en la fase 1-8) | 🔒 (desbloquea fase 2-4) [1] ●RUTA JETRÓ
-Los elfos de la oscuridad* 🔒 (solo activa si eliges «Proponerle colaborar» en la fase 1-8) | 🔒 (desbloquea fase 2-14) [1] ●RUTA SALVIA

FASE 2-4 Buscar dragones [1]
Etiquetas [Cálido] [Fabuloso]
Requisito: Emilio Nv. 3 
🔒*Se desbloquea si en 1-8 eliges «Fingir que obedeces» y «Los dragones» en la  fase 2-3

-Dárselo – Jetró buena voluntad ↑
-No dárselo

[Registro de eventos]: Cúbito

FASE 2-5 Incubando el huevo [1]

-Déjeme ayudarle – Jetró buena voluntad ↑
-Pensemos en otra forma de hacerlo

ÁLBUM: El primer grito del dragón

FASE 2-6 El bebé dragón [1]
Etiquetas [Formal] [Sencillo]
Requisitos: Hojas doradas entrelazadas (obligatorio) | Salvia Nv. 8

-Preguntarle 
-No preguntarle

FASE 2-7 Descifrando el oráculo [1]
Etiquetas [Elegante] [Fresco]
Requisitos: Beso de hada (obligatorio) | Emilio Nv. 4

-Decir algo – Emilio buena voluntad ↑  
-Mantenerme en silencio 

FASE 2-8 Un dragón y una maldición [2]
Etiquetas [Formal] [Sencillo]
Requisitos: Hojas entre flores (obligatorio) | Emilio Nv. 5

-Decir la verdad 
-Inventar una excusa 

-Segunda decisión-

-Ir a la Aldea de los Dragones [1]
-Quedarme en Orehill → Final: Demasiado tarde [1]

FASE 2-9 Situación peligrosa [1]
Etiquetas [Cálido] [Fabuloso]
Requisitos: Impresiones de palacio (obligatorio) | Salvia Nv.9

-Quiero salvarlo
-No estoy segura

FASE 2-10 La determinación de Jetró [1]

-Darle a Rayo – Emilio buena voluntad ↑
-No darle a Rayo – Jetró buena voluntad ↑

FASE 2-11 El verdadero dragón [1]
Etiquetas [Elegante] [Fresco]
Requisitos: Beso de hada (obligatorio) | Emilio Nv.6

-Aceptar la oferta de Emilio – Emilio buena voluntad ↑
-Rechazar la oferta de Emilio

FASE 2-12 La oscuridad desciende [2]

-La importancia de la honestidad → Final: Destino inevitable [1]
-La sangre de los estafadores [1]

ÁLBUM: Un corazón maldito

FASE 2-13 La elección del destino [3]
Etiquetas [Elegante] [Fresco]
Requisitos: Beso de hada (obligatorio) | Emilio Nv.7

-Quiero vivir → Final: Elección catastrófica [1]
-Quiero que los demás vivan* → Final: Sueño eterno [1] ó → Final: Felices para siempre [1]

→Final: Felices para siempre
FASE 2-5 Déjeme ayudarle
FASE 2-8 Decir la verdad
FASE 2-9 Quiero salvarlo
FASE 2-13 Quiero que los demás vivan

→Final: Sueño eterno
FASE 2-8 Inventar una excusa
FASE 2-13 Quiero que los demás vivan

ÁLBUM: Una reunión del destino

FASE 2-14 El palacio subterráneo [1]
Etiquetas [Cálido] [Fabuloso]
🔒*Se desbloquea si en 1-8 eliges «Proponerle colaborar» y «Los elfos de la oscuridad» en la  fase 2-3

-Estoy buscando el poder divino – Salvia buena voluntad ↑
-Solo tenía curiosidad

-Segunda decisión-

-No cumplieron su deber
-¿Acaso saben con quién hablan? 

FASE 2-15 El misterio de la maldición [2]

-Guiar a Salvia – Salvia buena voluntad ↑ [1]
-Proporcionar información sobre los elfos de la luz → Final: Oscuridad eterna [1]

FASE 2-16 El secreto del sumo sacerdote [1]
Etiquetas [Elegante] [Fresco]
Requisitos: Beso de hada (obligatorio) | Emilio Nv.3

-Ponerme frente a Salvia – Salvia buena voluntad ↑
-Atacar a Jetró con una piedra

FASE 2-17 Inquietud en Orehill [1]
Etiquetas [Cálido] [Fabuloso]
Requisitos: Sombras lunares (obligatorio) | Jetró Nv. 8

-Sí
-No

-Segunda decisión-

-Aceptar
-Negarme

FASE 2-18 Dudas y sospechas [1]
Etiquetas [Elegante] [Fresco]
Requisitos: Enredaderas a la luz de la luna (obligatorio) | Emilio Nv. 4

-Mencionar a Jetró
-Mostrar preocupación por él

-Segunda decisión-

-Consolar a Emilio – Emilio buena voluntad ↑
-No consolar a Emilio

FASE 2-19 Los indicios del oráculo [1]
Etiquetas [Formal] [Sencillo]
Requisitos: Senda en la naturaleza (obligatorio) | Jetró Nv.9

-Decir la verdad entera 
-Decir la verdad a medias 

FASE 2-20 La determinación de Salvia [1]
Etiquetas [Elegante] [Fresco]
Requisitos: Expedición a la selva (obligatorio) | Emilio Nv.6

-Aceptar la oferta de Emilio – Emilio buena voluntad ↑
-Rechazar la oferta de Emilio

ÁLBUM: El deseo de viajar 

FASE 2-21 Ceremonia de sacrificio [1]

FASE 2-22 Oración de luz [4]
Etiquetas [Cálido] [Fabuloso]
Requisitos: Impresiones del palacio (obligatorio) | Emilio Nv.7

-La importancia de la honestidad → Final: En la oscuridad [1]
-La sangre de los estafadores

-Segunda decisión-

-Salvar el huevo de dragón*→ Final: Sueño interminable [1] ó → Final: Horizonte infinito [1]
-Salvar el Árbol Sagrado → Final: Tragedia destinada [1]

→Final: Sueño interminable
FASE 2-19 Decir la verdad a medias 
FASE 2-22 La sangre de los estafadores y Salvar el huevo de dragón

→Final: Horizonte infinito 
FASE 2-17 Aceptar
FASE 2-19 Decir la verdad entera
FASE 2-22 La sangre de los estafadores y Salvar el huevo de dragón

 

ÁLBUM: Tierra prometida

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2 comments

  1. Segun esta guia de Saga de Viera tiene 13 albunes, pero en la sala de recuerdos indica que son 14 albunes, no encuentro el albun faltante, me gustaria saber que esta ocurriendo con los albunes si yo ya complete todo.

  2. En el 2-10 si no le das a Rayo, sube la voluntad de Jetro, en saga de viera

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